AVENTURA PARA MAGO LA ASCENSIÓN: El P.I.N.
Aventura para entre 3 y 5 jugadores y PJs del Concilio de las Tradiciones que tengan al menos 3 puntos en 2 esferas. Usa las reglas de la edición 20 aniversario y las metatramas: Desafiantes supervivientes, es decir, la Tecnocracia ganó la Guerra de la Ascensión a finales de los 90 pero no consiguió exterminar a los magos y tanto las las Tradiciones como los Dispares se están recuperando poco a poco, eso sí, con total discreción. La Tecnocracia está corrupta, es decir, está controlada por Nefandos pero hay algunos agentes que sospechan o conocen la verdad y luchan contra la corrupción. Tormenta de Avatares temporal, es decir, existió pero sus efectos ya casi no se notan. INFORMACIÓN PARA EL NARRADOR Dos décadas después de que la Tecnocracia ganara la Guerra de la Ascensión, España es uno de los países donde las Tradiciones se han recuperado con mayor fuerza. Por eso, el N.O.M. y el Sindicato, cuyos líderes están corrompidos por Nefandos, decidieron encargarse del problema y...